Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Запечатанная земля - Myrion
Myrion

Запечатанная земля

Когда война поглотила землю и древние силы пробудились из глубин, великие державы рухнули. Потом с моря наполз туман — и больше не ушёл. Ни один корабль от него не уходит, ни одна дорога не выводит наружу. Это история мира, в котором тебя запечатают.

Опустошение

Города горели, торговые пути смолкли, и целые королевства исчезли под пеплом и кровью. Осталась одна запечатанная земля — и три лагеря, что поднялись из руин, у каждого свой ответ на конец света. Вступить в один — навсегда. Выбери ответ, с которым сможешь жить.

Тайс

Старый лагерь

Оплот короля.

Один город бросил вызов падению. За могучими стенами старой столицы рыцари и стражники держат последний порядок державы — а глубоко в её сердце вздымается Монастырь Огня, где огненные маги служат королю советом и древней магией. Дисциплина и верность — столпы выживания; утраченные святилища возвращают, артефакты извлекают, демонические силы уничтожают.

Они служат Калдруну, хранителю священного огня — лишь под королём и с благословением Калдруна державу можно отстроить.
Карлин

Новый лагерь

Город свободы.

Те, кто больше не хотел служить ни одному королю, бежали на север. В Карлине не правит корона — правят солидарность, самостоятельность и сила каждого. Истинная надежда лагеря — на водяных магах: их Высокий совет грандмастеров во главе с Верховным грандмастером Воды снаряжает экспедиции в забытые храмы и затонувшие руины, чтобы понять Опустошение прежде, чем это сделают силы потемнее.

Они служат Исендре, хранительнице равновесия между порядком и хаосом — свобода не должна закончиться хаосом.
Венор

Лагерь Секты

Город болот.

Там где другие видели лишь туман и смерть, некоторые обрели спасение. Следуя видениям того, кого зовут Избранным, верующие отстроили руины Венора в святое место. Они верят, что Опустошение было божественным испытанием — и что глубоко под болотами дремлет древняя сила, ожидая, чтобы восстать. В тот день решится, будет ли мир спасён или поглощён.

Чужаки знают их бога лишь как безымянную силу. Гуру произносят его имя только в ритуале.

Пакт Трёх Путей

Лагеря не доверяют друг другу — но их высшие маги доверяют. Главы трёх магических орденов хранят молчаливый, нерушимый уговор: запечатанные гонцы проходят каждые врата нетронутыми, неся вести о новых существах, странных аномалиях и передвижениях тёмных сил. Ибо старые писания сходятся в одном — ни один бог, ни один лагерь не остановит Опустошение в одиночку.

Если пакт когда-либо распадётся, Опустошение может раз и навсегда восторжествовать над миром.

Рукгаард — Последний безопасный берег

Воды вокруг Рукгаарда лежат вне голода тумана. Корабли, что тонут в других частях мира, выносят своих выживших на его пески — никто не помнит другого дома. Когда древний, не связанный ни с одним лагерем Оракул сочтёт душу готовой, он разрывает единственную брешь в печати: один проход, одна душа, без возврата. Каждая переправа — душа, которую проклятие не забрало.

Ты очнёшься на том берегу. Ты станешь достаточно силён, чтобы предстать перед Оракулом. И тогда ты выберешь: Тайс, Карлин или Венор — навсегда.