Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Таблица опыта - Myrion
Myrion

Таблица опыта

Myrion не раздаёт очки навыков за махание мечом — каждая капля прогресса приходит из одного места: твоего уровня персонажа. Вот как именно убийство превращается в силу.

Уровни сжаты — и размерены

Сама кривая уровней не тронута — это та же математика, что Tibia использовала всегда. Меняется то, сколько опыта каждое убийство на самом деле к ней прибавляет: фиксированный готический множитель сжатия уменьшает каждое убийство, а затем второй, зависящий от уровня множитель темпа ускоряет или замедляет отдельные участки подъёма — чтобы ранняя игра не тянулась, а глубокие уровни всё ещё что-то значили.

Множитель сжатия

×0.0143

Применяется к каждому убийству, после всех прочих бонусов и после множителя темпа ниже. Фиксированная основа, на которой построена вся кривая.

Путь

~100 часов до 100 уровня

Настроено на одиночного игрока в обычном темпе охоты: ~7ч до 20 уровня, ~30ч до 50, ~75ч до 80, ~100ч до 100. То, что дальше, — престижный гринд, вторая половина 200-часового пути.

Одно, что не масштабируется с уровнем, — скорость передвижения. Myrion убирает обычный бонус скорости за уровень в момент повышения, так что персонаж 5 уровня и персонаж 50 уровня двигаются с одинаковой скоростью.

Подъём, полоса за полосой

У каждого диапазона уровней свой множитель темпа, настроенный на то, как быстро монстры этого диапазона на самом деле умирают. Выше значит быстрее — это накладывается поверх сжатия ×0.0143 выше.

Уровень 1–8

×1.43

Рукгаард. Быстрый темп обучения — проходишь за час-другой.

Уровень 9–20

×1.14

Подъём до ранга 2 в твоём лагере — примерно 7 часов охоты.

Уровень 21–50

×2.00

Самый быстрый отрезок игры — примерно 22 часа до ранга 3.

Уровень 51–80

×1.72

Территория ранга 4 — около 45 часов в этой полосе.

Уровень 81–100

×1.57

Конец 100-часового пути — примерно ещё 25 часов, чтобы добраться.

Уровень 101+

×0.86

Престижный гринд. Медленнее обычной Tibia намеренно — это территория ветеранов на долгий срок, а не основной путь.

Чего стоит смерть

Смерть всё ещё важна, но не должна стирать часы прогресса.

1% твоего общего опыта

Теряется при смерти, и только выше 7 уровня — новые персонажи сохраняют всё, пока встают на ноги.

Твой рюкзак падает вместе с тобой

Он всегда перемещается в твой труп, со всем содержимым. Это настоящий риск смерти — иди подготовленным.

Всё остальное в безопасности: надетое снаряжение никогда не выпадает, а ранги боевого навыка, Силы, Ловкости, Круга магии и Маны никогда не снижаются. Только твой рюкзак и крупица опыта когда-либо на кону.

Что ты на самом деле получаешь

Бой и колдовство не дают в Myrion никакого пассивного прогресса навыков — никакого махания мечом тысячу раз ради мастерства. Вместо этого каждое повышение уровня выплачивает Очки обучения, и это единственная валюта, которую принимают наставники боевого навыка, Силы, Ловкости, Круга магии и Маны.

+

10 Очков обучения за уровень

Получаются в момент повышения, независимо от того, как ты добыл опыт. Неистраченные очки переносятся — прибереги их для следующего ранга у наставника, если не хватает.

Множители, по порядку

Каждый обычный бонус Tibia по-прежнему действует — множитель темпа полосы уровней и готическое сжатие просто два последних шага, после того как всё остальное уже прибавлено.

1

Базовый опыт за убийство

Сколько монстр стоит, как на любом сервере Tibia.

2

Бонусы Выносливости, Низкого уровня и усилений

Бонус Выносливости, бонус Низкого уровня (сходит на нет к 50 уровню), Усиленное существо (×2), Prey, VIP и любой активный XP Boost — всё складывается здесь, точно как в обычной Tibia.

3

Множитель темпа полосы уровней

Зависит от твоего текущего уровня — где-то от ×0.86 до ×2.00, см. полосы выше. Это держит ранние уровни быстрыми, а поздние — размеренными.

4

Готическое сжатие

Текущая сумма масштабируется на ×0.0143 — фиксированная основа, на которой построена вся кривая.

Бонус Выносливости или удачное Усиленное существо всё ещё важны — они умножаются до сжатия, так что каждый сложенный бонус стоит ровно столько, на сколько выглядит.

Каждый уровень — настоящая веха и десять Очков обучения, ждущих траты — найди наставника в Старом лагере, Новом лагере или лагере Секты и пусти их в дело.