Таблица опыта
Myrion не раздаёт очки навыков за махание мечом — каждая капля прогресса приходит из одного места: твоего уровня персонажа. Вот как именно убийство превращается в силу.
Уровни сжаты — и размерены
Сама кривая уровней не тронута — это та же математика, что Tibia использовала всегда. Меняется то, сколько опыта каждое убийство на самом деле к ней прибавляет: фиксированный готический множитель сжатия уменьшает каждое убийство, а затем второй, зависящий от уровня множитель темпа ускоряет или замедляет отдельные участки подъёма — чтобы ранняя игра не тянулась, а глубокие уровни всё ещё что-то значили.
×0.0143
Применяется к каждому убийству, после всех прочих бонусов и после множителя темпа ниже. Фиксированная основа, на которой построена вся кривая.
~100 часов до 100 уровня
Настроено на одиночного игрока в обычном темпе охоты: ~7ч до 20 уровня, ~30ч до 50, ~75ч до 80, ~100ч до 100. То, что дальше, — престижный гринд, вторая половина 200-часового пути.
Подъём, полоса за полосой
У каждого диапазона уровней свой множитель темпа, настроенный на то, как быстро монстры этого диапазона на самом деле умирают. Выше значит быстрее — это накладывается поверх сжатия ×0.0143 выше.
×1.43
Рукгаард. Быстрый темп обучения — проходишь за час-другой.
×1.14
Подъём до ранга 2 в твоём лагере — примерно 7 часов охоты.
×2.00
Самый быстрый отрезок игры — примерно 22 часа до ранга 3.
×1.72
Территория ранга 4 — около 45 часов в этой полосе.
×1.57
Конец 100-часового пути — примерно ещё 25 часов, чтобы добраться.
×0.86
Престижный гринд. Медленнее обычной Tibia намеренно — это территория ветеранов на долгий срок, а не основной путь.
Чего стоит смерть
Смерть всё ещё важна, но не должна стирать часы прогресса.
1% твоего общего опыта
Теряется при смерти, и только выше 7 уровня — новые персонажи сохраняют всё, пока встают на ноги.
Твой рюкзак падает вместе с тобой
Он всегда перемещается в твой труп, со всем содержимым. Это настоящий риск смерти — иди подготовленным.
Всё остальное в безопасности: надетое снаряжение никогда не выпадает, а ранги боевого навыка, Силы, Ловкости, Круга магии и Маны никогда не снижаются. Только твой рюкзак и крупица опыта когда-либо на кону.
Что ты на самом деле получаешь
Бой и колдовство не дают в Myrion никакого пассивного прогресса навыков — никакого махания мечом тысячу раз ради мастерства. Вместо этого каждое повышение уровня выплачивает Очки обучения, и это единственная валюта, которую принимают наставники боевого навыка, Силы, Ловкости, Круга магии и Маны.
10 Очков обучения за уровень
Получаются в момент повышения, независимо от того, как ты добыл опыт. Неистраченные очки переносятся — прибереги их для следующего ранга у наставника, если не хватает.
Множители, по порядку
Каждый обычный бонус Tibia по-прежнему действует — множитель темпа полосы уровней и готическое сжатие просто два последних шага, после того как всё остальное уже прибавлено.
Базовый опыт за убийство
Сколько монстр стоит, как на любом сервере Tibia.
Бонусы Выносливости, Низкого уровня и усилений
Бонус Выносливости, бонус Низкого уровня (сходит на нет к 50 уровню), Усиленное существо (×2), Prey, VIP и любой активный XP Boost — всё складывается здесь, точно как в обычной Tibia.
Множитель темпа полосы уровней
Зависит от твоего текущего уровня — где-то от ×0.86 до ×2.00, см. полосы выше. Это держит ранние уровни быстрыми, а поздние — размеренными.
Готическое сжатие
Текущая сумма масштабируется на ×0.0143 — фиксированная основа, на которой построена вся кривая.
Бонус Выносливости или удачное Усиленное существо всё ещё важны — они умножаются до сжатия, так что каждый сложенный бонус стоит ровно столько, на сколько выглядит.
Каждый уровень — настоящая веха и десять Очков обучения, ждущих траты — найди наставника в Старом лагере, Новом лагере или лагере Секты и пусти их в дело.