Tabela EXP
Myrion nie rozdaje punktów umiejętności za machanie mieczem — każda kropla postępu pochodzi z jednego miejsca: z poziomu twojej postaci. Oto dokładnie, jak zabójstwo zamienia się w moc.
Poziomy są skompresowane — i wyważone
Sama krzywa poziomów jest nietknięta — to ta sama matematyka, której Tibia zawsze używała. Zmienia się to, ile doświadczenia każde zabójstwo faktycznie do niej dokłada: stały gotycki współczynnik kompresji skaluje każde zabójstwo w dół, a potem drugi, zależny od poziomu mnożnik tempa przyspiesza lub zwalnia określone odcinki wspinaczki — więc wczesna gra się nie wlecze, a głębokie poziomy wciąż coś znaczą.
×0.0143
Stosowany do każdego pojedynczego zabójstwa, po każdym innym bonusie i po mnożniku tempa poniżej. Stała podstawa, na której zbudowana jest cała krzywa.
~100 godzin do poziomu 100
Dostrojone dla samotnego gracza w normalnym tempie polowania: ~7h do poziomu 20, ~30h do poziomu 50, ~75h do poziomu 80, ~100h do poziomu 100. To, co przychodzi później, to prestiżowy grind — druga połowa 200-godzinnej podróży.
Wspinaczka, pasmo po paśmie
Każdy zakres poziomów ma własny mnożnik tempa, dostrojony do tego, jak szybko potwory w tym zakresie faktycznie giną. Wyżej znaczy szybciej — to właśnie nakłada się na kompresję ×0.0143 powyżej.
×1.43
Rookgaard. Szybkie tempo samouczka — przechodzisz przez to w godzinę lub dwie.
×1.14
Wspinaczka do Rangi 2 w twoim obozie — około 7 godzin polowania.
×2.00
Najszybszy odcinek gry — mniej więcej 22 godziny do osiągnięcia Rangi 3.
×1.72
Terytorium Rangi 4 — około 45 godzin spędzonych w tym paśmie.
×1.57
Koniec 100-godzinnej podróży — mniej więcej kolejne 25 godzin, by tam dotrzeć.
×0.86
Prestiżowy grind. Wolniej niż w standardowej Tibii celowo — to długoterminowe terytorium weteranów, a nie główna podróż.
Ile kosztuje cię śmierć
Śmierć wciąż ma znaczenie, ale nie ma wymazywać godzin postępu.
1% twojego całkowitego doświadczenia
Tracone po śmierci, i tylko powyżej poziomu 7 — nowe postacie zachowują wszystko, dopóki stają na nogi.
Twój plecak spada razem z tobą
Zawsze trafia do twoich zwłok, wraz z całą zawartością. To prawdziwe ryzyko śmierci — wyrusz przygotowany.
Cała reszta jest bezpieczna: noszony ekwipunek nigdy nie wypada, a rangi Umiejętności Bojowej, Siły, Zręczności, Kręgu Magii i Many nigdy nie spadają. Tylko twój plecak i odrobina doświadczenia są kiedykolwiek na szali.
Co właściwie zdobywasz
Walka i rzucanie zaklęć nie dają w Myrion żadnego pasywnego postępu umiejętności — żadnego machania mieczem tysiąc razy, by się nim lepiej posługiwać. Zamiast tego każdy awans wypłaca Punkty Nauki, a to jedyna waluta, którą przyjmują trenerzy Umiejętności Bojowej, Siły, Zręczności, Kręgu Magii i Many.
10 Punktów Nauki na poziom
Zdobywane w chwili awansu, niezależnie od tego, jak zdobyłeś doświadczenie. Niewydane punkty przechodzą dalej — odłóż je na kolejną rangę u trenera, jeśli ci brakuje.
Mnożniki, po kolei
Każdy normalny bonus Tibii wciąż obowiązuje — mnożnik tempa pasma poziomów i gotycka kompresja to po prostu dwa ostatnie kroki, po dodaniu wszystkiego innego.
Bazowe doświadczenie za zabójstwo
Ile potwór jest wart, tak samo jak na każdym serwerze Tibii.
Bonusy Staminy, Niskiego Poziomu i wzmocnień
Bonus Staminy, bonus Niskiego Poziomu (zanika do poziomu 50), Wzmocniony Stwór (×2), Prey, VIP i każdy aktywny XP Boost — wszystko kumuluje się tutaj, dokładnie jak w standardowej Tibii.
Mnożnik tempa pasma poziomów
Zależy od twojego obecnego poziomu — od ×0.86 do ×2.00, zobacz pasma powyżej. To właśnie sprawia, że wczesne poziomy są szybkie, a późne rozważne.
Gotycka kompresja
Suma bieżąca jest skalowana o ×0.0143 — stała podstawa, na której zbudowana jest cała krzywa.
Bonus Staminy albo szczęśliwy Wzmocniony Stwór wciąż ma znaczenie — jest mnożony przed kompresją, więc każdy skumulowany bonus jest wart dokładnie tyle, na ile wygląda.
Każdy poziom to prawdziwy kamień milowy i dziesięć Punktów Nauki czekających na wydanie — znajdź trenera w Starym Obozie, Nowym Obozie lub Sekcie i puść je w ruch.