Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Tabela EXP - Myrion
Myrion

Tabela EXP

Myrion nie rozdaje punktów umiejętności za machanie mieczem — każda kropla postępu pochodzi z jednego miejsca: z poziomu twojej postaci. Oto dokładnie, jak zabójstwo zamienia się w moc.

Poziomy są skompresowane — i wyważone

Sama krzywa poziomów jest nietknięta — to ta sama matematyka, której Tibia zawsze używała. Zmienia się to, ile doświadczenia każde zabójstwo faktycznie do niej dokłada: stały gotycki współczynnik kompresji skaluje każde zabójstwo w dół, a potem drugi, zależny od poziomu mnożnik tempa przyspiesza lub zwalnia określone odcinki wspinaczki — więc wczesna gra się nie wlecze, a głębokie poziomy wciąż coś znaczą.

Współczynnik kompresji

×0.0143

Stosowany do każdego pojedynczego zabójstwa, po każdym innym bonusie i po mnożniku tempa poniżej. Stała podstawa, na której zbudowana jest cała krzywa.

Podróż

~100 godzin do poziomu 100

Dostrojone dla samotnego gracza w normalnym tempie polowania: ~7h do poziomu 20, ~30h do poziomu 50, ~75h do poziomu 80, ~100h do poziomu 100. To, co przychodzi później, to prestiżowy grind — druga połowa 200-godzinnej podróży.

Jedna rzecz, która nie skaluje się z poziomem: prędkość ruchu. Myrion usuwa standardowy bonus prędkości za poziom w chwili awansu, więc postać na poziomie 5 i na poziomie 50 poruszają się w tym samym tempie.

Wspinaczka, pasmo po paśmie

Każdy zakres poziomów ma własny mnożnik tempa, dostrojony do tego, jak szybko potwory w tym zakresie faktycznie giną. Wyżej znaczy szybciej — to właśnie nakłada się na kompresję ×0.0143 powyżej.

Poziom 1–8

×1.43

Rookgaard. Szybkie tempo samouczka — przechodzisz przez to w godzinę lub dwie.

Poziom 9–20

×1.14

Wspinaczka do Rangi 2 w twoim obozie — około 7 godzin polowania.

Poziom 21–50

×2.00

Najszybszy odcinek gry — mniej więcej 22 godziny do osiągnięcia Rangi 3.

Poziom 51–80

×1.72

Terytorium Rangi 4 — około 45 godzin spędzonych w tym paśmie.

Poziom 81–100

×1.57

Koniec 100-godzinnej podróży — mniej więcej kolejne 25 godzin, by tam dotrzeć.

Poziom 101+

×0.86

Prestiżowy grind. Wolniej niż w standardowej Tibii celowo — to długoterminowe terytorium weteranów, a nie główna podróż.

Ile kosztuje cię śmierć

Śmierć wciąż ma znaczenie, ale nie ma wymazywać godzin postępu.

1% twojego całkowitego doświadczenia

Tracone po śmierci, i tylko powyżej poziomu 7 — nowe postacie zachowują wszystko, dopóki stają na nogi.

Twój plecak spada razem z tobą

Zawsze trafia do twoich zwłok, wraz z całą zawartością. To prawdziwe ryzyko śmierci — wyrusz przygotowany.

Cała reszta jest bezpieczna: noszony ekwipunek nigdy nie wypada, a rangi Umiejętności Bojowej, Siły, Zręczności, Kręgu Magii i Many nigdy nie spadają. Tylko twój plecak i odrobina doświadczenia są kiedykolwiek na szali.

Co właściwie zdobywasz

Walka i rzucanie zaklęć nie dają w Myrion żadnego pasywnego postępu umiejętności — żadnego machania mieczem tysiąc razy, by się nim lepiej posługiwać. Zamiast tego każdy awans wypłaca Punkty Nauki, a to jedyna waluta, którą przyjmują trenerzy Umiejętności Bojowej, Siły, Zręczności, Kręgu Magii i Many.

+

10 Punktów Nauki na poziom

Zdobywane w chwili awansu, niezależnie od tego, jak zdobyłeś doświadczenie. Niewydane punkty przechodzą dalej — odłóż je na kolejną rangę u trenera, jeśli ci brakuje.

Mnożniki, po kolei

Każdy normalny bonus Tibii wciąż obowiązuje — mnożnik tempa pasma poziomów i gotycka kompresja to po prostu dwa ostatnie kroki, po dodaniu wszystkiego innego.

1

Bazowe doświadczenie za zabójstwo

Ile potwór jest wart, tak samo jak na każdym serwerze Tibii.

2

Bonusy Staminy, Niskiego Poziomu i wzmocnień

Bonus Staminy, bonus Niskiego Poziomu (zanika do poziomu 50), Wzmocniony Stwór (×2), Prey, VIP i każdy aktywny XP Boost — wszystko kumuluje się tutaj, dokładnie jak w standardowej Tibii.

3

Mnożnik tempa pasma poziomów

Zależy od twojego obecnego poziomu — od ×0.86 do ×2.00, zobacz pasma powyżej. To właśnie sprawia, że wczesne poziomy są szybkie, a późne rozważne.

4

Gotycka kompresja

Suma bieżąca jest skalowana o ×0.0143 — stała podstawa, na której zbudowana jest cała krzywa.

Bonus Staminy albo szczęśliwy Wzmocniony Stwór wciąż ma znaczenie — jest mnożony przed kompresją, więc każdy skumulowany bonus jest wart dokładnie tyle, na ile wygląda.

Każdy poziom to prawdziwy kamień milowy i dziesięć Punktów Nauki czekających na wydanie — znajdź trenera w Starym Obozie, Nowym Obozie lub Sekcie i puść je w ruch.