EXP-Tabelle
Myrion verteilt keine Fertigkeitspunkte fürs Schwingen eines Schwerts — jeder Tropfen Fortschritt kommt von einem Ort: deiner Charakterstufe. Hier siehst du genau, wie aus einem Kill Macht wird.
Stufen sind komprimiert — und getaktet
Die Stufenkurve selbst bleibt unangetastet — es ist dieselbe Mathematik, die Tibia schon immer nutzt. Was sich ändert, ist, wie viel Erfahrung jeder Kill tatsächlich darauf anrechnet: Ein fester gotischer Kompressionsfaktor skaliert jeden Kill herunter, und dann beschleunigt oder verlangsamt ein zweiter, stufenabhängiger Tempo-Multiplikator bestimmte Abschnitte des Aufstiegs — damit das frühe Spiel sich nicht zieht und die tiefen Stufen noch etwas bedeuten.
×0.0143
Auf jeden einzelnen Kill angewandt, nach jedem anderen Bonus und nach dem Tempo-Multiplikator unten. Die feste Grundlage, auf der die ganze Kurve aufbaut.
~100 Stunden bis Stufe 100
Abgestimmt auf einen Solospieler in normalem Jagdtempo: ~7h bis Stufe 20, ~30h bis Stufe 50, ~75h bis Stufe 80, ~100h bis Stufe 100. Was danach kommt, ist der Prestige-Grind — die andere Hälfte der 200-Stunden-Reise.
Der Aufstieg, Band für Band
Jeder Stufenbereich hat seinen eigenen Tempo-Multiplikator, abgestimmt darauf, wie schnell Monster in diesem Bereich tatsächlich sterben. Höher heißt schneller — das legt sich über die ×0.0143-Kompression von oben.
×1.43
Rookgaard. Ein schnelles Tutorial-Tempo — in ein, zwei Stunden durch.
×1.14
Der Aufstieg zu Rang 2 in deinem Lager — nach rund 7 Jagdstunden.
×2.00
Der schnellste Abschnitt des Spiels — etwa 22 Stunden bis Rang 3.
×1.72
Rang-4-Gebiet — rund 45 Stunden in diesem Band.
×1.57
Das Ende der 100-Stunden-Reise — etwa 25 weitere Stunden bis dorthin.
×0.86
Der Prestige-Grind. Bewusst langsamer als das normale Tibia — das ist langfristiges Veteranen-Gebiet, nicht die Hauptreise.
Was der Tod dich kostet
Sterben hat weiterhin Gewicht, soll aber keine Stunden an Fortschritt auslöschen.
1% deiner Gesamterfahrung
Beim Tod verloren, und nur ab Stufe 8 — neue Charaktere behalten alles, während sie Fuß fassen.
Dein Rucksack fällt mit dir
Er wandert immer in deine Leiche, samt Inhalt. Das ist das echte Risiko am Sterben — geh vorbereitet hinein.
Alles andere ist sicher: Getragene Ausrüstung fällt nie, und die Ränge in Kampffertigkeit, Stärke, Geschicklichkeit, Magiezirkel und Mana sinken nie. Nur dein Rucksack und ein Bruchteil Erfahrung stehen je auf dem Spiel.
Was du tatsächlich verdienst
Kampf und Zaubern bringen in Myrion null passiven Fertigkeitsfortschritt — kein tausendfaches Schwertschwingen, um besser damit zu werden. Stattdessen zahlt jeder Stufenaufstieg Lernpunkte aus, und das ist die einzige Währung, die Trainer für Kampffertigkeit, Stärke, Geschicklichkeit, Magiezirkel und Mana akzeptieren.
10 Lernpunkte pro Stufe
Im Moment des Aufstiegs erhalten, egal wie du die Erfahrung bekommen hast. Nicht ausgegebene Punkte werden übertragen — spar sie für den nächsten Rang bei einem Trainer, falls dir welche fehlen.
Die Multiplikatoren, der Reihe nach
Jeder normale Tibia-Bonus gilt weiterhin — der Tempo-Multiplikator des Stufenbands und die gotische Kompression sind einfach die letzten beiden Schritte, nachdem alles andere bereits addiert wurde.
Basis-Kill-Erfahrung
Was das Monster wert ist, wie auf jedem Tibia-Server.
Ausdauer-, Niedrigstufen- & Boost-Boni
Ausdauer-Bonus, der Niedrigstufen-Bonus (läuft bis Stufe 50 aus), Verstärkte Kreatur (×2), Prey, VIP und jeder aktive XP-Boost — alles stapelt sich hier, genau wie im normalen Tibia.
Tempo-Multiplikator des Stufenbands
Hängt von deiner aktuellen Stufe ab — irgendwo zwischen ×0.86 und ×2.00, siehe die Bänder oben. Das hält die frühen Stufen schnell und die späten bedacht.
Gotische Kompression
Die laufende Summe wird mit ×0.0143 skaliert — die feste Grundlage, auf der die ganze Kurve aufbaut.
Ein Ausdauer-Bonus oder eine glückliche Verstärkte Kreatur zählt weiterhin — er wird vor der Kompression multipliziert, sodass jeder gestapelte Bonus genau so viel wert ist, wie er aussieht.
Jede Stufe ist ein echter Meilenstein und zehn Lernpunkte, die auf ihre Verwendung warten — finde einen Trainer im Alten Lager, Neuen Lager oder Sekten-Lager und setze sie ein.