Tabela de EXP
O Myrion não distribui pontos de habilidade por balançar uma espada — cada gota de progresso vem de um só lugar: o nível do seu personagem. Aqui está exatamente como um abate vira poder.
Os Níveis São Comprimidos — E Ritmados
A própria curva de níveis está intacta — é a mesma matemática que o Tibia sempre usou. O que muda é quanta experiência cada abate realmente aplica a ela: um fator de compressão Gothic fixo reduz cada abate, e então um segundo multiplicador de ritmo, dependente do nível, acelera ou desacelera trechos específicos da subida — para que o início não se arraste e os níveis profundos ainda signifiquem algo.
×0.0143
Aplicado a cada abate, depois de todos os outros bônus e depois do multiplicador de ritmo abaixo. A base fixa sobre a qual toda a curva é construída.
~100 Horas Até o Nível 100
Ajustado para um jogador solo em um ritmo normal de caçada: ~7h até o nível 20, ~30h até o nível 50, ~75h até o nível 80, ~100h até o nível 100. O que vem depois é o avanço de prestígio — a outra metade da jornada de 200 horas.
A Subida, Faixa por Faixa
Cada faixa de nível tem seu próprio multiplicador de ritmo, ajustado conforme a rapidez com que os monstros dessa faixa realmente morrem. Mais alto significa mais rápido — é isso que é aplicado sobre a compressão ×0.0143 acima.
×1.43
Rookgaard. Um ritmo rápido de tutorial — você passa por ele em uma ou duas horas.
×1.14
A subida até o Rank 2 no seu acampamento — cerca de 7 horas de caçada.
×2.00
O trecho mais rápido do jogo — aproximadamente 22 horas para alcançar o Rank 3.
×1.72
Território do Rank 4 — cerca de 45 horas gastas nesta faixa.
×1.57
O fim da jornada de 100 horas — aproximadamente mais 25 horas para chegar lá.
×0.86
O avanço de prestígio. Mais lento que o Tibia padrão de propósito — este é o território de veteranos de longo prazo, não a jornada principal.
O Que a Morte Custa a Você
Morrer ainda importa, mas não é para apagar horas de progresso.
1% da sua experiência total
Perdido ao morrer, e só acima do nível 7 — personagens novos mantêm tudo enquanto se firmam.
Sua mochila cai junto com você
Ela sempre vai para o seu cadáver, com todo o conteúdo. Esse é o verdadeiro risco de morrer — entre preparado.
Todo o resto está seguro: o equipamento vestido nunca cai, e os ranks de Habilidade de Combate, Força, Destreza, Círculo Mágico e Mana nunca diminuem. Só a sua mochila e uma fração de experiência estão em jogo.
O Que Você Realmente Ganha
Combate e conjuração não dão nenhum progresso passivo de habilidade em Myrion — nada de balançar uma espada mil vezes para ficar melhor com ela. Em vez disso, cada nível concede Pontos de Aprendizado, e essa é a única moeda que os treinadores de Habilidade de Combate, Força, Destreza, Círculo Mágico e Mana aceitam.
10 Pontos de Aprendizado por nível
Ganhos no instante em que você avança, não importa como conseguiu a experiência. Pontos não gastos são acumulados — guarde-os para o próximo rank de um treinador se estiver faltando.
Os Multiplicadores, Em Ordem
Todo bônus normal do Tibia ainda se aplica — o multiplicador de ritmo da faixa de nível e a compressão Gothic são simplesmente os dois últimos passos, depois de tudo o mais já ter sido somado.
Experiência base do abate
O que o monstro valer, igual a qualquer servidor de Tibia.
Bônus de Stamina, Nível Baixo e boosts
Bônus de Stamina, o bônus de Nível Baixo (some até o nível 50), Criatura Turbinada (×2), Prey, VIP e qualquer XP Boost ativo — tudo se acumula aqui, exatamente como no Tibia padrão.
Multiplicador de ritmo da faixa de nível
Depende do seu nível atual — de ×0.86 a ×2.00, veja as faixas acima. É isso que mantém os níveis iniciais rápidos e os finais ponderados.
Compressão Gothic
O total acumulado é escalado por ×0.0143 — a base fixa sobre a qual toda a curva é construída.
Um bônus de Stamina ou uma Criatura Turbinada de sorte ainda importam — são multiplicados antes da compressão, então cada bônus que você acumula vale exatamente o que aparenta.
Cada nível é um marco de verdade e dez Pontos de Aprendizado esperando para serem gastos — encontre um treinador no Acampamento Velho, Acampamento Novo ou na Seita e coloque-os para trabalhar.