Кодекс боя
Старый лагерь, Новый лагерь, лагерь Секты — каждый наставник боевых навыков учит одному и тому же: мастерство бьёт гринд. Три оружия, три философии и дисциплина, чтобы освоить лишь одну.
Страж
Медленнее пускает первую кровь, создан, чтобы всё ещё стоять, когда бой окончен. Единственная дисциплина, что открывает Блок щитом.
| Ранг 1 | Ранг 2 | Ранг 3 | |
|---|---|---|---|
| Шанс крита | 5% | 10% | 20% |
| Двойной удар | 5% | 10% | 15% |
| Блок щитом | 10% | 20% | 30% |
Берсерк
Без щита, без пощады. Каждый замах наносится со всей силой — самые тяжёлые удары в Myrion, ничего в запасе.
| Ранг 1 | Ранг 2 | Ранг 3 | |
|---|---|---|---|
| Шанс крита | 15% | 30% | 50% |
| Двойной удар | 5% | 10% | 15% |
Стрелок
Точность с расстояния, которого монстры не видят приближения. То же преимущество, что у Берсерка, — в паре с Ловкостью вместо клинка.
| Ранг 1 | Ранг 2 | Ранг 3 | |
|---|---|---|---|
| Шанс крита | 15% | 30% | 50% |
| Двойной удар | 5% | 10% | 15% |
Заклинатель
Четвёртая дисциплина, тренируется отдельно от остальных трёх и ограничена рангом 6 вместо ранга 3. Она не добавляет фиксированный урон к базовому броску — она становится твоим уровнем магии, с жезлом в руке или вовсе без него.
| Ранг | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Шанс крита | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| Эффективный уровень магии | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
Больше о Заклинателе
Несколько деталей, которые стоит знать, прежде чем распределять очки.
Не только урон
Тот же эффективный уровень магии питает исцеляющие заклинания так же, как и атакующие, — Заклинатель ранга 6 лечит как заклинатель 120 уровня, без отдельного масштабирования, о котором надо думать.
Мана тренируется сама по себе
Круг магии определяет, насколько сильно ты бьёшь, — он не трогает твой запас маны. Тренируй Ману отдельно у тех же наставников, чтобы и правда колдовать так сильно больше одного раза.
Жезл или голые руки — разницы нет: сила Заклинателя живёт в самом Круге, а не в том, что у тебя в руке.
Сила и Ловкость
Там где боевой навык оттачивает твою технику, эти два просто заставляют бить сильнее — фиксированный бонус к каждому удару. Никаких процентов, никакого затухания, никакого предела на ранге 3.
Сила
Тренируется независимо от твоего боевого навыка, до ранга 100. Каждый ранг добавляет +1 фиксированного урона к твоим Одноручным или Двуручным ударам.
Ловкость
Зеркало Силы для лучников и метателей, до ранга 100. Каждый ранг добавляет +1 фиксированного урона к твоим ударам Дальнего боя — та же кривая, другое оружие.
Стена щитов
Только для Одноручного — щит вознаграждает лишь того, кто его тренировал. Каждый входящий удар проходит три проверки по порядку.
Шанс блока
Бросается первым. При успехе удар стирается полностью — ни одна единица урона не проходит, ни физического, ни стихийного.
Физическое смягчение
Если удар доходит, физический урон снижается на значение Защиты (Def) самого щита — классическая формула. Более тяжёлый щит всегда блокирует больше.
Стихийное смягчение
Новое в Myrion: огонь, лёд, энергия, земля — каждая стихия, снижается твоим рангом и значением Защиты щита вместе, с пределом, чтобы никогда не стать иммунитетом.
Дешёвый щит тоже блокирует. Хорошо выкованный к тому же стряхивает огненное дыхание дракона — то же значение Защиты, что останавливает меч, теперь гасит и огонь.
Найди своего наставника боевых навыков в Старом лагере, Новом лагере или лагере Секты, потрать свои очки и выбери дисциплину, которую больше никогда не сменишь.