Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Кодекс боя - Myrion
Myrion

Кодекс боя

Старый лагерь, Новый лагерь, лагерь Секты — каждый наставник боевых навыков учит одному и тому же: мастерство бьёт гринд. Три оружия, три философии и дисциплина, чтобы освоить лишь одну.

Одноручное

Страж

Меч и щит.

Медленнее пускает первую кровь, создан, чтобы всё ещё стоять, когда бой окончен. Единственная дисциплина, что открывает Блок щитом.

Ранг 1Ранг 2Ранг 3
Шанс крита5%10%20%
Двойной удар5%10%15%
Блок щитом10%20%30%
Крит ниже, чем у двух других, — плата за то, чтобы вообще носить щит.
Двуручное

Берсерк

Без остатка, обеими руками.

Без щита, без пощады. Каждый замах наносится со всей силой — самые тяжёлые удары в Myrion, ничего в запасе.

Ранг 1Ранг 2Ранг 3
Шанс крита15%30%50%
Двойной удар5%10%15%
Берсерк ранга 3 наносит критический удар каждым вторым замахом.
Дальний бой

Стрелок

Лук, арбалет, метко брошенный клинок.

Точность с расстояния, которого монстры не видят приближения. То же преимущество, что у Берсерка, — в паре с Ловкостью вместо клинка.

Ранг 1Ранг 2Ранг 3
Шанс крита15%30%50%
Двойной удар5%10%15%
Двойной удар тут же выпускает дополнительную стрелу — без перезарядки, без задержки.
Круг магии

Заклинатель

Жезл или голые руки.

Четвёртая дисциплина, тренируется отдельно от остальных трёх и ограничена рангом 6 вместо ранга 3. Она не добавляет фиксированный урон к базовому броску — она становится твоим уровнем магии, с жезлом в руке или вовсе без него.

Ранг123456
Шанс крита5%10%20%30%40%50%
Эффективный уровень магии20406080100120
Заклинатель ранга 6 колдует как маг 120 уровня — с шансом крита как подброс монеты.

Больше о Заклинателе

Несколько деталей, которые стоит знать, прежде чем распределять очки.

Лечение тоже масштабируется

Не только урон

Тот же эффективный уровень магии питает исцеляющие заклинания так же, как и атакующие, — Заклинатель ранга 6 лечит как заклинатель 120 уровня, без отдельного масштабирования, о котором надо думать.

Отдельный атрибут

Мана тренируется сама по себе

Круг магии определяет, насколько сильно ты бьёшь, — он не трогает твой запас маны. Тренируй Ману отдельно у тех же наставников, чтобы и правда колдовать так сильно больше одного раза.

Жезл или голые руки — разницы нет: сила Заклинателя живёт в самом Круге, а не в том, что у тебя в руке.

Какая бы дисциплина его ни нанесла, критический удар всегда наносит +50% урона. Тренируй навык ради шанса — награда никогда не меняется.

Сила и Ловкость

Там где боевой навык оттачивает твою технику, эти два просто заставляют бить сильнее — фиксированный бонус к каждому удару. Никаких процентов, никакого затухания, никакого предела на ранге 3.

Ближний бой

Сила

Тренируется независимо от твоего боевого навыка, до ранга 100. Каждый ранг добавляет +1 фиксированного урона к твоим Одноручным или Двуручным ударам.

Ранг 0Ранг 50Ранг 100
+100 урона на ранге 100
Дальний бой

Ловкость

Зеркало Силы для лучников и метателей, до ранга 100. Каждый ранг добавляет +1 фиксированного урона к твоим ударам Дальнего боя — та же кривая, другое оружие.

Ранг 0Ранг 50Ранг 100
+100 урона на ранге 100

Стена щитов

Только для Одноручного — щит вознаграждает лишь того, кто его тренировал. Каждый входящий удар проходит три проверки по порядку.

1

Шанс блока

Бросается первым. При успехе удар стирается полностью — ни одна единица урона не проходит, ни физического, ни стихийного.

R1 10% R2 20% R3 30%
2

Физическое смягчение

Если удар доходит, физический урон снижается на значение Защиты (Def) самого щита — классическая формула. Более тяжёлый щит всегда блокирует больше.

3

Стихийное смягчение

Новое в Myrion: огонь, лёд, энергия, земля — каждая стихия, снижается твоим рангом и значением Защиты щита вместе, с пределом, чтобы никогда не стать иммунитетом.

R1 10% R2 20% R3 30% +1% / очко Def предел 70%

Дешёвый щит тоже блокирует. Хорошо выкованный к тому же стряхивает огненное дыхание дракона — то же значение Защиты, что останавливает меч, теперь гасит и огонь.

Найди своего наставника боевых навыков в Старом лагере, Новом лагере или лагере Секты, потрать свои очки и выбери дисциплину, которую больше никогда не сменишь.