Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Kodeks Walki - Myrion
Myrion

Kodeks Walki

Stary Obóz, Nowy Obóz, Sekta — każdy trener Umiejętności Bojowych uczy tej samej lekcji: technika bije grind. Trzy bronie, trzy filozofie i dyscyplina, by opanować tylko jedną.

Broń jednoręczna

Strażnik

Miecz i tarcza.

Wolniej zadaje pierwsze rany, stworzony, by wciąż stać, gdy walka dobiegnie końca. Jedyna dyscyplina, która odblokowuje Tarczę.

Ranga 1Ranga 2Ranga 3
Szansa na kryt.5%10%20%
Podwójny cios5%10%15%
Blok tarczą10%20%30%
Niższy krytyk niż u pozostałych dwóch — cena za noszenie tarczy w ogóle.
Broń dwuręczna

Berserker

Bez reszty, obiema rękami.

Bez tarczy, bez litości. Każdy zamach zadajesz z całą swoją siłą — najcięższe ciosy w Myrion, nic w zapasie.

Ranga 1Ranga 2Ranga 3
Szansa na kryt.15%30%50%
Podwójny cios5%10%15%
Berserker na Randze 3 zadaje trafienie krytyczne przy co drugim zamachu.
Dystans

Strzelec

Łuk, kusza, celnie rzucone ostrze.

Precyzja z dystansu, którego potwory nigdy nie widzą nadchodzącego. Ta sama przewaga co u Berserkera — w parze ze Zręcznością zamiast ostrza.

Ranga 1Ranga 2Ranga 3
Szansa na kryt.15%30%50%
Podwójny cios5%10%15%
Podwójne uderzenie natychmiast wystrzeliwuje dodatkową strzałę — bez przeładowania, bez zwłoki.
Krąg Magii

Zaklinacz

Różdżka albo gołe ręce.

Czwarta dyscyplina, trenowana osobno od pozostałych trzech i ograniczona do Rangi 6 zamiast Rangi 3. Nie dodaje płaskich obrażeń do bazowego rzutu — ona staje się twoim poziomem magii, z różdżką w dłoni albo bez niej.

Ranga123456
Szansa na kryt.5%10%20%30%40%50%
Efektywny poziom magii20406080100120
Zaklinacz na Randze 6 rzuca jak mag na poziomie 120 — z szansą na krytyka jak rzut monetą.

Więcej o Zaklinaczu

Kilka szczegółów, które warto znać, zanim rozdasz punkty.

Leczenie też się skaluje

Nie tylko obrażenia

Ten sam efektywny poziom magii napędza zaklęcia lecznicze dokładnie tak, jak napędza zaklęcia ofensywne — Zaklinacz na Randze 6 leczy też jak rzucający na poziomie 120, bez osobnego skalowania, o które trzeba się martwić.

Osobny atrybut

Manę trenuje się oddzielnie

Krąg Magii decyduje, jak mocno uderzasz — nie dotyka twojej puli many. Trenuj Manę osobno u tych samych trenerów, żeby faktycznie móc rzucać tak mocno więcej niż raz.

Różdżka czy gołe ręce, to bez różnicy — moc Zaklinacza tkwi w samym Kręgu, a nie w tym, co trzymasz w dłoni.

Niezależnie od tego, która dyscyplina je zada, trafienie krytyczne zawsze zadaje +50% obrażeń. Trenuj umiejętność dla szansy — wypłata nigdy się nie zmienia.

Siła i Zręczność

Tam gdzie Umiejętność Bojowa szlifuje twoją technikę, te dwie po prostu sprawiają, że uderzasz mocniej — płaska premia dodawana do każdego ciosu. Bez procentów, bez malejących zysków, bez limitu na Randze 3.

Walka wręcz

Siła

Trenowana niezależnie od twojej Umiejętności Bojowej, aż do Rangi 100. Każda ranga dodaje +1 płaskich obrażeń do twoich ciosów Bronią jednoręczną lub dwuręczną.

Ranga 0Ranga 50Ranga 100
+100 obrażeń na Randze 100
Dystans

Zręczność

Lustro Siły dla łuczników i miotających, aż do Rangi 100. Każda ranga dodaje +1 płaskich obrażeń do twoich ciosów Dystansowych — identyczna krzywa, inna broń.

Ranga 0Ranga 50Ranga 100
+100 obrażeń na Randze 100

Ściana Tarcz

Wyłącznie dla Broni jednoręcznej — tarcza nagradza tylko tych, którzy ją trenowali. Każde nadchodzące trafienie przechodzi przez trzy sprawdzenia, po kolei.

1

Szansa na blok

Rzucana jako pierwsza. Przy sukcesie trafienie jest całkowicie wymazane — ani jeden punkt obrażeń nie przechodzi, fizycznych ani żywiołowych.

R1 10% R2 20% R3 30%
2

Redukcja fizyczna

Jeśli trafienie dojdzie, obrażenia fizyczne są redukowane o wartość Obrony (Def) samej tarczy — klasyczny wzór. Cięższa tarcza zawsze blokuje więcej.

3

Redukcja żywiołowa

Nowość w Myrion: ogień, lód, energia, ziemia — każdy żywioł, redukowany wspólnie przez twoją rangę i wartość Obrony tarczy, z limitem, by nigdy nie stać się odpornością.

R1 10% R2 20% R3 30% +1% / pkt Def. limit 70%

Tania tarcza też blokuje. Dobrze wykuta również otrząsa się z ognistego oddechu smoka — ta sama wartość Obrony, która zatrzymuje miecz, teraz tłumi też ogień.

Znajdź swojego trenera Umiejętności Bojowych w Starym Obozie, Nowym Obozie lub Sekcie, rozdaj punkty i wybierz dyscyplinę, której już nigdy nie zmienisz.