Zasłuż na swoje miejsce
Reputacja to zaufanie twojego obozu do ciebie — liczona osobno dla każdego obozu, widoczna w oknie Umiejętności, a od ostatniej przebudowy decyduje o tym, czy w ogóle awansujesz. Żadna ranga nie jest przyznawana obcemu.
Jak to działa
Każdy awans wymaga od ciebie trzech rzeczy: twojej umiejętności, twojego doświadczenia i twojej pozycji. Reputacji nigdy się nie wydaje ani nie traci — ona tylko rośnie, to dożywotni rejestr wszystkiego, co zrobiłeś dla swojego obozu. Rangi i zaszczyty to po prostu kamienie milowe w tym rejestrze. Sama liczba jest nagrodą: gdzieś w twoim obozie ktoś jest najbardziej poważany ze wszystkich.
Trzeci warunek
Ranga 2 otwiera się przy 100 reputacji, ranga 3 przy 250, ranga 4 przy 500 — oprócz wymagań umiejętności i poziomu. Czyste progi: osiągnij je raz, a są twoje na zawsze.
Noszone zaufanie
Każda ranga daje strój; reputacja go dopełnia. Między każdymi dwoma progami rang leżą dwa kamienie milowe — osiągnij je i odbierz dodatki do stroju u rekrutera swojego obozu, by obóz wyraźnie cię polubił, zanim znów awansujesz. Nawet najwyższa ranga zachowuje dwa ostatnie kamienie milowe dla naprawdę oddanych.
Tylko zadania obozu
Reputacja pochodzi z jednego miejsca: z pracy dla swojego obozu. Zadania, przysługi, sprawy z nazwą twojego obozu. Rzeź niczego tu nie dowodzi — zabójstwa nie dają pozycji. Pierwsze linie zadań są właśnie pisane.
Twoje trzy liczniki — Rep. Starego Obozu, Rep. Nowego Obozu, Rep. Sekty — znajdują się w oknie Umiejętności, obok twoich Punktów Nauki. Obserwuj ten, który się liczy: obóz, któremu przysiągłeś.
Rejestr jest otwarty, a brama prawdziwa — pierwsza płatna praca nadejdzie wraz z liniami zadań obozu. Do tego czasu udowadniaj swoją umiejętność i zbieraj siły.